En las últimas semanas de diciembre de 2023, China presentó una propuesta reguladora para limitar el gasto en videojuegos. Como era de esperarse, el mercado reaccionó negativamente.
Una respuesta inesperada surgió desde Beijing, donde el jefe de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA) parece haber sido destituido. La propuesta llegó en un momento curioso, justo cuando Beijing intentaba mostrar que estaba abierto a los negocios después de los efectos de sus políticas de cero Covid y relajaba la represión sobre Big Tech, incluyendo la industria de los videojuegos.
Según el South China Morning Post, al día siguiente de anunciar la propuesta, había indicios de que el gobierno chino estaba reconsiderando su posición. La NPPA indicó que estaba tomando en cuenta las preocupaciones del público. En Navidad, Beijing publicó una lista de 105 videojuegos aprobados para diciembre, el mayor número del año, lo que generó percepciones de un enfoque errático.
El periódico del Partido Comunista, Study Times, instó a los reguladores a evitar fluctuar entre la supervisión laxa y reglas excesivamente estrictas. Incluso con una mejora inmediata en la comunicación, las plataformas de internet del país encuentran que publicar contenido es cada vez más complicado.
La inteligencia artificial se presenta como una alternativa prometedora. Los gigantes de Internet, con sus vastos datos acumulados, tienen una ventaja aquí. Baidu, por ejemplo, canceló su acuerdo para adquirir YY Live, una plataforma de streaming, priorizando el desarrollo de IA. Además, donó su instalación de computación cuántica a un laboratorio estatal, siguiendo un movimiento similar de Alibaba.
Desde que ChatGPT inició una carrera armamentística en IA, los operadores de plataformas en la nube han apostado fuertemente por esta tecnología. Aunque el crecimiento de la nube en China depende en gran medida del gobierno y las empresas estatales, la reducción de contenido y entretenimiento no es viable para muchas empresas. ByteDance, por ejemplo, ha recortado en videojuegos, enfocándose en comercio electrónico y expansión internacional.
Alibaba y ByteDance encabezaron el retorno de China al CES 2024 en Las Vegas, destacando la IA como tendencia principal. Esto ocurre a pesar de las continuas tensiones geopolíticas, demostrando el valor de la tecnología en el mercado.
Blizzard Entertainment, propietaria de World of Warcraft y cerrada en China hace un año, fue adquirida por Microsoft, quien alcanzó un nuevo acuerdo con NetEase para regresar al mercado chino.
Mientras las empresas estadounidenses buscan acceso al vasto mercado chino, las tecnológicas chinas buscan expandirse más allá de las restricciones de Beijing. A pesar de los altibajos, esta estrategia busca integrar sus tecnologías en la era de aceleración actual.
El consumo define la adopción, como lo demuestran Shein y Temu en el comercio electrónico, sugiriendo un futuro con más opciones de Inteligencia Artificial china en mercados como Latinoamérica.