El Ministerio de Relaciones Exteriores (Mirex), a través del Instituto de los Dominicanos y Dominicanas en el Exterior (Index, promovió los videojuegos y el aprendizaje de su  programación una nueva industria de la economía naranja en la que puede incursionar República Dominicana con la participación de la diáspora.

En ese sentido, el funcionario propuso la capacitación de niños y jóvenes dominicanos residentes en el exterior y en el país en programación de videojuegos para empleos del futuro, y eldesarrollo de comunidades de “gamers” (jugadores de videojuegos).

La feria, que se extendió por todo un día en el lobby central del centro comercial Galería 360, es un proyecto creado por la asociación Dominicanos USA (DUSA), Girls in Tech DR, y la Federación Dominicana de E-Sports, entre otros patrocinadores del ecosistema de los videojuegos, para materializar un plan de trabajo del INDEX a través del fortalecimiento de los vínculos entre la comunidad dominicana de gaming y la diáspora,fomentar la programación de videojuegos para propiciar el desarrollo de esta nueva industria en República Dominicana.

En el evento, el proyecto DUSA CODES otorgó 15 becas de Unity (plataforma de desarrollo de videojuegos) valoradas en más de US$22,000 a integrantes de la Asociación de Animadores de 2D, a los fines de que tengan la oportunidad de desarrollar sus habilidades en la programación de videojuegos.

Many Matos, presidente de DUSA, señaló que los domínicos americanos se encuentran en una red de recursos educativos y para el mercado laboral, por lo que se busca atraer este grupo al país para apalancar al sector de los videojuegos.

Quienes se dieron cita a la Feria Inmersiva DUSA Codesvivieron la emoción de un enfrentamiento entre el Bronx y Santo Domingo en los juegos electrónicos de Street Fighter y Tekken;tuvieron la oportunidad de participar en carreras virtuales, aprender sobre el programa de los MEGA GRANTS de EPIC GAMES; interactuaron con aplicaciones desarrolladas en 3D  por la empresa Digital Reality y el ITLA; y presenciaron demostraciones en vivo de producción virtual de películas.